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はじめました

ブラウザゲーム「ドラゴンクルセイド」の第4サーバ(Saerum)のギルド駄菓子屋本舗です
鯖を盛り返すようなネタギルドを目指しています
4鯖を盛り上げていきましょう!



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   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  | ブログはじめました
         \_      ゛゛Y""     __ノ  | 意見コメント
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | 気軽にどうぞ
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <  
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       |
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i    i    i

新年明けまして・・・・

新年明けましておめでとう御座います!


はい、既に1月半ばですね。大変御無沙汰しております。
いや、ほら、色々と忙しいんですよ


更新はせずとも、気がつけばカウンターが回っているようで、
当ブログに御足労頂いた皆様、本当にありがとう御座います。



アルティメット解散の後、気がつけばLofVも解散をしました。

戦力に劣る我々が戦力に勝る陣営に対抗する為には、
個々は相手をせずに、消耗戦に持ち込むのが良策です。
モチベーションが先に低下して、継続する意思を失った方が負け。

想定した通り、結果として、ギルド間抗争においては事実上、
我々の陣営が勝利をおさめた訳ですが、それでもやはり一抹の寂しさが。


農耕メインの私には住み易くなって万々歳ですがw


とは言え、ドラクルは過疎化の一途を辿っております。
その影響も有り、方々で組織再編が進んでいる様です。

まだ継続する意欲があるメンバーが寄り添って、
少しでも盛り上げて行く為に、とあるギルドは合併し、
とあるギルドは解散し新たな道を模索する。

まぁ、うちのギルドには、全然関係の無い話ですが・・・
相変わらずのマッタリ進行。
某氏)ギルマスがギルド運営サボってるだけじゃ?。。。


でもあれです。

当ギルドは、何時でも新規加入を歓迎致しております!!

駄菓子屋良いとこと、一度はおいで。

あ、でもなんだ、忙しさにかまけて、加入希望のメールを
返せなかった事例が多々あるのは内緒ですよ?
(あああああ、ごめんなさい、ごめんなさい。

終焉

ご無沙汰をしております。

最近すっかりFF13がいそg 仕事が忙しくて思うようにドラクルを
プレイ出来ていないFreesiaです。

夏季休業の頃も長期不在→そのまま引退のパターンが多数見受けられました。
不在連絡を頂き、そのまま音信普通・・・

年明け頃には、そんな気がついたらひっそりと居なくなっている引退者が加速度的に増し、
過疎化が進むのだろうなと憂いております今日この頃、皆様は如何御過ごしでしょうか。


私自身は基本まったりプレイなので、影響は皆無なんですけどねー
とは言え、MAPで4画面も離れると悪魔城が全く手付かずなのは、少々寂しい気がします。

ってか、何故私の城の周囲は競争率が高いのでしょう!
でも、多少取り合う相手が居ないと、寂しさは増すばかりなので、それでいいのかw



さて、既に皆さんも御承知の通り、アルティメットが解散を致しました。
結果を見れば、既に攻城戦においても体勢は決しており、我々の勝利と言っても過言では無いでしょう。


本ドラクルは戦争ありきのゲームでは有りますが、
あくまでも戦争は、紛争解決の為の一手段に過ぎません。

好戦的なメンバーは極一部。それはアルティメットですら例外では有りません。

正面から戦力をぶつけ合うのもギルド間抗争のあり方ではあり、醍醐味でありますが
外交や内政を重視し、相手の士気をくじく、持久戦に持ち込み
相手戦力の瓦解を促すのも戦略の一つです。

結果論で有りますが、個々の戦力に劣る我々は、多くのギルドと友好関係を築く事が出来、
攻城戦において勝利をおさめ、アルティメットは解散の道を選択しました。

ひとつの時代の終焉であり、何だか物悲しくはあります。
まぁ、勝者故に浸ることの出来る感慨ですがね。



アルティメットのルナマリア氏は、ギルド内運営も、考え方もしっかりした方でした。
ドラクルをゲームと割り切っており、戦争や侵略行為はゲームを楽しむ為の手段と
割り切ってプレイをされていました。

こちらの一瞬の隙をついて、戦力が壊滅させられた事も、相手が一枚上手であっただけの事。
私は不用意に戦力を溶かした事が幾度かありますが、戦争ゲームとしてみれば
フリーザ様は明らかに二線級だった様です。

まぁそれでも攻城戦に勝利出来たのは、求める勝利は一つでは無く、
その道筋も一つでは無い証明になったのでは無いでしょうか。


さてはて、対アルティメット同盟もその意義を見失い、
今後、外交をどの様に取り纏めていくのか、どうしたものか。
格下相手に戦争って柄じゃぁないし、格上は言わずもがな。

旧アルティの一部のアクティブメンバーは引き続き好戦プレイを続けられる様ですが
何処までモチベーションが続くのか、ひそかに応援を致しております。
まぁうちらにとっては迷惑なだけですがw

でもやっぱり悪役は必要ですよね?



※ちょっと気分を変えてページデザインを変更。

銀月防衛戦間近!

さぁ本日は、待ちに待った「銀月の海岸」防衛戦


楽しみにしてた人は一杯居る様ですよ


うちの奥さんとか、奥さんとか、奥さんとか!


私はむしろやらなきゃいけない事が一杯あって、

楽しむどころじゃありません

今週は特に仕事が忙しかったし


 昨日発売のFF13が本体と一緒に届いたし。


うちの外交官がせっせと根回ししたり、調整したり、してくれているので

俺の負担はかなり少ないんですよね。

なので、御期待に応えるべく頑張らないと。



まぁあれです、どっちが勝っても、大規模な消耗戦になる事は

確実ですので、多くの人にとってはメシウマなのは間違いないでしょう。

先にはっときますねw

 他人の不幸で今日も飯がうまい!!
    +       ____    +
      +   /⌒  ⌒\ +
   キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\  +
        |  ┬   トェェェイ     |
     +  \│   `ー'´     /    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o


4鯖もまだまだ捨てたものじゃない筈!


この祭りを、皆さん一緒に楽しみましょう!!!

テンプレ運用の御提案

友好ギルド各位

件名:攻城戦に関連する事務処理について

いつも御世話になっております。
駄菓子屋本舗Freesiaで御座います。

継続して御支援を頂いているギルド様向けに、
攻城戦に際する業務負担を軽減する為、下記事項について
御提案を申し上げます。

各ギルド様においては、修正点や御意見等があれば頂ければ幸いです。
また、今週実施される銀月の海岸の攻城戦において
運用を実施したいと考えておりますので、連絡メールの廃止に
御賛同頂けるギルド様は、その旨御連絡を頂ければ幸いです。

◆提案内容

1 事前承諾による連絡メールの廃止
2 各種連絡事項のテンプレ化
3 各種集計業務の、業務請負
4 駄菓子屋ブログによる情報共有
5 テンプレや各種データ運用について
6 繁栄度の分配について

目的・利点:
ルーチン化する事により、主力軍を担当するギルドの負担を大幅に軽減出来る。
是まで、その業務に人員や時間を裂く事が出来ず、主力軍表明が
困難であったギルドも、検討が可能になる。


問題点:
攻城戦がルーチン化する事により、著しくモチベーションが低下する懸念がある。

ただしモチベーションの低下については、
上記の対応を行なわなくても想定される問題ではあります。
主力軍の負担を軽減する事で、結果として多くのギルドにとって
城の占領が、現実的な目標となるのであれば、
モチベーションの維持にも繋がると考えます。


詳細は次の通りです。
------------------------------------------------
1◆ 事前承諾による連絡メールの廃止

各種連絡メールについて、事前に承諾を頂ける相互支援ギルド様に
ついては、メールを廃止したいと考えております。

各種案内の内容については、テンプレを当駄菓子屋本舗ブログ内に掲載します。
その他集計内容の共有や確認のフローについては、後述する5項の
「テンプレや各種データ運用について」を御参照下さい、

承諾を頂けるギルド様については、テンプレトップの下部に
相互支援ギルドとしてギルド名を掲載し、情報を共有したいと考えております。
掲載に問題がある場合は、別途管理を行い、主力軍表明ギルド様と
情報を共有させて頂きます。


2◆ 各種連絡事項のテンプレ化

是までの攻城戦実施の経験を踏まえ、主な連絡事項を下記の通り分類し
各項目についてメッセージのテンプレートを作成致します。

1 攻城戦支援の御願い
2 褒賞金、及び繁栄度の分配について ※1
3 攻城戦スケジュールの御案内※2
4 参加英雄確認の御願い
5 英雄数・分配比率確定の御案内
6 繁栄度の分配について

※1 支援実績のあるギルド向けには不要かと思いますが
 新規の支援要請用、及び確認用に、テンプレを作成致します。
※2 防衛戦向けの注意事項を記載した御案内は、別途作成致します。

繁栄度の分配については、城を占有するギルド様と協議の上
分担を割り振り、決定します。分配、及び周知方法については、
各ギルドにより異なりますのでテンプレートを作成致しません。


3◆ 各種集計業務の、業務請負

決戦時の英雄数のカウント、及び分配率決定に伴うリストの作成等は
手間が掛かる為、対応が難しいギルド様もある様です。
その為、各種集計業務については、相互支援を表明頂いており
各種テンプレの利用、集計内容の駄菓子屋ブログによる
共有について承諾を頂ける場合に限り、各種集計業務を
駄菓子屋本舗にて請け負います。

御気軽に御相談下さい。


尚、駄菓子屋本舗にて集計業務を行なう場合、主力軍を表明した
ギルド様に負担を頂くのは次の事項になります。

1 事前承認の無いギルド向けの各種連絡メール※1
2 繁栄度分配における分担の割り振り
3 褒賞金の送金
4 付属手続きの管理

※1 集計後の確認メール、訂正申告があった際の情報共有も含みます。


4◆ 駄菓子屋ブログによる情報共有

各種テンプレや駄菓子屋本舗で集計したデータについては
下記の駄菓子屋本舗ブログ内に掲載を致します。
またエクセルファイル等については、アップローダにて情報を共有致します。

尚、テンプレについては現時点で作成した文面を下記に
掲載致しましたので御参照下さい。
文面については、随時修正を致しますので、お気付きの点が
御座いましたら御連絡を頂ければ幸いです。

0 攻城戦 業務テンプレート運用の御案内
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-20.html
1 攻城戦支援の御願い
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-21.html
2. 褒賞金、及び繁栄度の分配について
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-23.html
3 攻城戦スケジュールの御案内
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-24.html
4 参加英雄確認の御願い
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-26.html
5 英雄数・分配比率確定の御案内
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-27.html
6 繁栄度の分配について
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-28.html

集計データ掲載例

掲載例1:決戦時の英雄リスト
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-13.html
掲載例2:褒賞金を確定
http://dagasiyahonpo.blog69.fc2.com/blog-entry-15.html


5◆ テンプレや各種データ運用について

各種テンプレについては、自由に加工、転載、掲載ページのURLリンク等
御活用を頂いて問題は有りません。

各ギルド様に置かれましては、メールへのURL記載、ギルド紹介文による
掲載ページへの誘導等、御活用を頂ければ幸いです。


6◆ 繁栄度の分配について

繁栄度の分配方法については、各ギルド毎に希望が異なるかと
思いますので、テンプレは作成しておりません。

付属手続きについては、方法が解らないとの御指摘を多々頂きますので
注意事項のみ記載を致しております。